Fonctionnalités

Ou bien contactez nos consultants au +49 2841 91840 ou par e-mail

Nouveau : Sauvegarder les projets

Avec la version 2.0, i4 VIRTUAL REVIEW offre la possibilité de sauvegarder la scène complète de réalité virtuelle (RV). Les positions des différents modèles et leur mise à l’échelle sont enregistrées dans un fichier de projet. Ce dossier de projet peut être rappelé lors de la prochaine réunion et peut être approfondi. Ainsi, i4 VIRTUAL REVIEW permet désormais à l’utilisateur de créer et de visualiser des scènes de RV très complexes.

Schnittebenen-einfügen-en

Nouveau : Insérer des plans en coupe

La nouvelle version de la visionneuse de réalité virtuelle i4 VIRTUAL REVIEW permet d’insérer un plan en coupe dans un modèle 3D en réalité virtuelle (RV). Semblable à une vue en coupe dans la conception 2D, le plan en coupe est également utilisé en RV pour afficher les éléments internes cachés d’un modèle 3D. Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, l’utilisateur peut désormais utiliser le contrôleur pour insérer une section dans le modèle chargé. Cela lui permet d’afficher tous les détails pertinents et d’avoir un aperçu encore plus approfondi de l’intérieur des modèles. Lors de réunions ou de présentations, l’utilisateur peut ainsi afficher et mettre en évidence encore plus facilement les détails du produit tels que les contours internes cachés, les matériaux et les structures.

Nouveau : Afficher la carte générale

Avec la version 2.0 i4 VIRTUAL REVIEW permet l’affichage d’une carte d’ensemble. Sur cette carte, la scène VR est montrée en direct depuis le haut, comme une vue de dessus. L’utilisateur voit également sa position actuelle dans le modèle et peut la modifier en cliquant sur la carte. Ainsi, le VR Viewer offre désormais à chaque utilisateur une bien meilleure vue d’ensemble de l’environnement RV. Même avec de très grandes scènes de RV, la position dans la scène peut être déterminée et modifiée très rapidement.

Nouveau : Unités de mesure en métrique ou en impérial

Avec la nouvelle version 2.0, différentes normes peuvent également être utilisées dans le VR Viewer lors de la sélection des unités de mesure. Vous avez donc maintenant le choix de mesurer les distances dans l’environnement RV en centimètres ou en pouces. Cette extension permet de faciliter la communication des données relatives aux projets au niveau international. Différents lieux peuvent également visualiser les mêmes données de planification dans leur unité de mesure d’origine. Les distances mesurées sont automatiquement converties après avoir sélectionné l’unité de mesure.

Charger et redimensionner des modèles

i4 VIRTUAL REVIEW permet de charger simultanément plusieurs modèles au format FBX en réalité virtuelle (RV). L’échelle de chaque modèle peut être ajustée individuellement.

Inspection d’un modèle

i4 VIRTUAL REVIEW permet de se déplacer librement à travers un modèle en réalité virtuelle. Grâce à un faisceau de téléportation, l’utilisateur peut se déplacer vers un point spécifique. Bien sûr, l’utilisateur peut aussi tourner, reculer ou simplement se déplacer dans le modèle à l’aide de lunettes RV.

Affichage de la hauteur de tête

Afin de simuler un degré de réalité aussi juste que possible, la taille de l’utilisateur doit être parfaitement respectée dans la réalité virtuelle. Une hauteur de tête inappropriée suffit à perturber l’expérience d’immersion. Dans i4 VIRTUAL REVIEW, un outil de téléportation est utilisé en réalité virtuelle pour naviguer dans l’espace en guidant ou téléportant l’utilisateur vers un endroit préalablement marqué. Dans la nouvelle version de la visionneuse RV, le marquage a été complété par une sphère à hauteur de tête. Grâce à cet outil l’utilisateur peut ainsi vérifier à tout moment la position des différents éléments en fonction de la taille d’un être humain adulte.

Mode vol

En mode vol intégré, l’utilisateur peut survoler librement un modèle pour en observer en détail toutes les zones. L’avantage par rapport au mode de visite standard c’est que tout en survolant le modèle l’utilisateur peut par exemple entrer dans une machine et l’examiner de l’intérieur.

Optimisation de l’outil de déplacement

L’outil de déplacement est l’un des plus importants de i4 VIRTUAL REVIEW. Il est utilisé lorsque vous voulez déplacer, faire pivoter ou masquer un élément. Dans la nouvelle version de la visionneuse RV, l’outil de déplacement a été amélioré. Le modèle peut maintenant être déplacé librement ou selon une distance donnée. Par ailleurs, un modèle isolé peut être orienté directement en RV selon un angle donné. Les distances et les angles peuvent être définis librement. Enfin, la structure du modèle est prise en compte lors du déplacement, de sorte que vous pouvez déplacer soit seulement une partie du modèle, soit le groupe de modèles entier.

Outil de mesure

En réalité virtuelle, il est également très utile de pouvoir mesurer les distances entre les différents objets dans l’espace. Avec le nouvel outil de mesure de i4 VIRTUAL REVIEW, les distances entre plusieurs points peuvent être évaluées en réalité virtuelle. La visionneuse RV assiste l’utilisateur en positionnant les cotations sur les contours du modèle ou les axes XYZ. Les mesures peuvent être affichées en mètres ou en millimètres.

Ajouter des marqueurs en RV

La nouvelle version de la visionneuse RV comprend maintenant un outil de dessin grâce auquel les notes ou les marqueurs peuvent être placés directement en 3D. Avec les lunettes RV, l’environnement virtuel devient un gigantesque espace de travail. Ce nouveau format offre une compréhension totalement inédite des modèles 3D conçus au préalable et permet d’y ajouter directement des notes et des marqueurs. L’utilisateur peut dessiner des traits d’épaisseur variable et adapter la couleur des marqueurs dans la réalité virtuelle. Ceux-ci sont sauvegardés avec le modèle pour être affichés lors d’une utilisation ultérieure. La gomme peut être utilisée pour effacer des traits ou l’ensemble du marquage.

Captures d’écran de la scène RV

Capturer une scène en réalité virtuelle et la sauvegarder constitue la base de la documentation. C’est la meilleure façon de documenter les propositions élaborées en RV. Ceci est maintenant possible grâce au nouvel outil de capture d’écran de i4 VIRTUAL REVIEW. L’utilisateur peut désormais prendre très facilement des photos de la scène en cours dans la réalité virtuelle. Celles-ci sont sauvegardées sous forme de fichiers image et peuvent ensuite être utilisées à des fins de documentation ou de marketing.

Sauvegarde de vues dans le modèle

Lors de la visualisation d’un modèle, différentes vues peuvent être sauvegardées. Cela permet de réexaminer certains points d’intérêt lors d’une présentation. Un avantage inestimable pour les très grands modèles, tels que les usines ou les grandes installations.

La structure du modèle est prise en compte

Lors de l’importation, i4 VIRTUAL REVIEW reconnaît automatiquement la structure du modèle. La réalité virtuelle vous permet d’accéder à ces modèles, pour par exemple en cacher différents composants ou pour les déplacer.

Support des textures

L’utilisation des textures offre de nombreuses possibilités dans la conception d’un modèle 3D réaliste. Dans la nouvelle version de i4 VIRTUAL REVIEW, les modèles peuvent être chargés en réalité virtuelle (RV) avec leurs textures. Ainsi, différentes scènes ou modèles peuvent maintenant être conçus de manière encore plus réaliste, pour favoriser davantage l’expérience d’immersion.

Afficher et masquer les sols artificiels

i4 VIRTUAL REVIEW possède un sol artificiel qui est automatiquement superposé en réalité virtuelle. Cela vous permet de visualiser des machines ou des modèles CAO qui ont été chargés librement dans une pièce.

Soutien au HTC Vive® et Steam®

A partir de la version 2.0 i4 VIRTUAL REVIEW supporte les lunettes HTC Vive® VR. Dans le même temps, le VR-Viewer passe à la plateforme Steam®. En tant que norme du secteur, la plateforme offre désormais d’énormes avantages à l’industrie, en offrant à l’utilisateur encore plus de flexibilité à l’avenir.

Convertisseur STEP vers FBX avec simplification du modèle

CAD Schroer propose désormais un convertisseur STEP vers FBX pour les modèles STEP. Cela permet de simplifier considérablement les modèles STEP dans un processus à part et de les convertir automatiquement au format FBX. Le niveau de simplification peut être personnalisé. Cette solution permet de convertir des modèles CAO 3D, même très volumineux, en un format très performant et de les charger dans la réalité virtuelle. La conversion peut également simplifier et convertir plusieurs modèles STEP en même temps. Le convertisseur STEP vers FBX est disponible séparément.